G検定模擬問題(4) 問38

バギングに関する説明として,最も適切な選択肢を1つ選べ.

①ブートストラップ法で学習データをサンプリングするが,各学習器の学習データは重複してはいけない.
②バギングの代表的な手法に,AdaBoostがある.
③バギングの代表的な手法に,勾配ブースティングがある.
④ブートストラップ法と呼ばれる手法を用いて,複数の学習器を構築するアンサンブル学習の一種である.

解答