●用語集

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23 ボードゲーム

オセロ、チェス、将棋、囲碁等。
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22 ロボットの行動計画

ロボットの行動計画も探索を利用して作成できる。あらゆる状態<前提条件>について、<行動>と<結果>を記述しておけば、目標とする状態に至る行動計画を立てることができる。
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21 ハノイの塔

パズルの一種。 バラモンの塔または ルーカスタワー(Lucas' Tower)とも呼ばれる。以下のルールに従ってすべての円盤を右端の杭に移動させられれば完成。・3本の杭と、中央に穴の開いた大きさの異なる複数の円盤から構成される。・最初はすべ...
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20 ディープブルー

IBMが開発したチェス専用のスーパーコンピュータである。
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19 機械学習と特徴表現学習の時代

第3次AIブーム
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18 知識の時代

第2次AIブーム
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17 推論・探索の時代

第1次AIブーム
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16 第五世代コンピュータ

第2AIブームにて日本政府により推進された大型プロジェクト。
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15 エキスパートシステ厶

専門知識の分野を取り込み、推論を行うことで、 その分野のエキスパートのように振る舞うプログ ラム。
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14 トイ・プロブレム

第1次AIブームでAIとして解けた迷路や数学の定理の証明のような簡単な問題のこと。AI(人工知能)研究分野におけるトイプロブレム(Toy problem、おもちゃの問題)とは、例えば迷路やオセロなど、ルールとゴールが決まっている問題のことで...